Это позволит нам экономить ресурсы
Это позволит нам экономить ресурсы машины и быть абсолютно уверенными в том, что кирпичи упадут там где они упали 15 секунд назад.
3
. Выделите все кирпичи и частицы с emittor-ом.
Edit -> Keys -> Bake Simulation -> Time Range (Start/End)
,
Start Time
0
,
End Time
325
. Далее смело удаляем у всех кирпичей и плоскости/пола
rigidBody#
, т.к. кирпичи имеют ключи анимации и не зависят теперь от гравитации, частиц и друг от друга. Если сейчас проиграть анимацию, то отличий от прошлого раза вы не обнаружите. Выделите любой кирпич и сделаем из него
Character -> Create Character Set
, назовем его
brick
. Выделите следующий кирпич и в
channel
выделите
translate, rotate
по всем осям (т.е. XYZ) и нажмите
Add to Character Set
. Проделайте с остальными тоже самое. Выделите частицы и emitter, добавьте их в character так же. Добавлен ли объект в character можно ясно видеть в
INPUTS
.
4
. Вот и все. Осталось создать clip на основе character который был создан.
Animate -> Create Clip -> Start and End
-> от
0
до
325
. В
Trax Editor
полученный clip делим в приглянувшемся месте пополам, а затем второй клип режем в месте где эффект матрицы должен закончиться. Примерно так это выглядит.
Теперь
clipEND
оттаскиваем дальше, примерно на
200
кадр, а средний
clipMATRIX
растягиваем до начала
clipEND
. Примерно так это выглядит.
Проиграйте анимацию. В кадре #70 все резко замедляется, а в кадре #200 все резко начинает двигаться дальше. Что бы усилить эффект я советую сделать стартовые и конечные клипы значительно быстрее чем клип матрицы. Добавьте камеру по вкусу.
Ну и конечно экспериментируйте. Например прицепите emitter к "пуле", поработайте над материалом для частиц, их скоростью, плотностью и т.д.
Содержание Назад Вперед