Иллюстрированный самоучитель по Maya 6


         

Глава 9. Дополнительные техники анимации


  • Скелеты и кинематика
  • Скелеты и иерархия
  • Метод прямой кинематики
  • Создание скелета
  • Соединение скелета с оболочкой
  • Моделирование ходьбы
  • Моделирование руки
  • Сборка руки
  • Связывание с оболочкой
  • Жесткое связывание руки
  • Мягкое связывание руки
  • Метод обратной кинематики
  • Моделирование ног по методу обратной кинематики
  • Создание цикла ходьбы по методу обратной кинематики
  • Дальнейшее использование IK-цепочек
  • Ограничения
  • Ограничение Point
  • Ограничение Orient
  • Ограничение Scale
  • Ограничение Aim
  • Ограничения Geometry и Normal
  • Ограничения Parent, Tangent и Pole Vector
  • Создание управляемых ключей
  • Создание управляемого ключа
  • Усовершенствованные методы работы с управляющими ключами
  • Подведем итоги



  • Содержание    Вперед