Иллюстрированный самоучитель по Maya 6



         

Глава 5. Моделирование на основе полигонов


  • Основы полигонального моделирования
  • Создание полигональных примитивов
  • Инструмент Create Polygon Tool
  • Использование методов создания NURBS-поверхностей для получения полигональных сеток
  • Преобразование NURBS-поверхностей в полигональные сетки
  • Инструменты редактирования полигонов
  • Операция выдавливания
  • Выдавливание по дуге
  • Разбиение с выдавливанием
  • Выдавливание со скосом
  • Практический опыт
  • Увеличение детализации областей полигональной сетки
  • Инструмент Subdivide
  • Инструмент Split Polygon Tool
  • Инструмент Cut Faces Tool
  • Инструмент Duplicate Face
  • Инструмент Extract
  • Инструмент Smooth
  • Инструмент Sculpt Polygon Tool
  • Моделирование сложных объектов
  • Процесс производства
  • Основание
  • Колеса
  • Лебедка
  • Рычаг катапульты
  • Задания для самостоятельной работы
  • Подведем итоги



  • Содержание    Вперед